Mientras BioWare se preparaba para mostrar al creador de personajes de Dragon Age: The Veilguard en sus oficinas en Edmonton, Canadá, esperaba algo sólido: estamos en 2024, los creadores de personajes han recorrido un largo camino y BioWare tiene una rica historia de buena personalización. A pesar de mis expectativas, no estaba preparado para lo poderoso que era Veilguard en realidad. Lo suficientemente potente como para que BioWare incluso lo usara para crear la mayoría de los NPC del juego, con la excepción de los personajes principales como los compañeros. Dejando a un lado la hipérbole, es un sistema de creación increíblemente rico, y estoy deseando ver réplicas casi exactas de celebridades y creaciones monstruosas creadas por jugadores que serían más apropiadas en un juego de terror.
Pero también espero con ansias la reacción de la comunidad ante el mejor creador de personajes de la serie Dragon Age hasta la fecha. La inclusión es el corazón del juego, me dijo la directora del juego Veilguard, Corinne Bush, antes de dejarme guiarla en la creación de mi propio personaje.
Como es habitual, hay cuatro razas para elegir: elfos, qunari, humanos y enanos. Después de seleccionar Qunari, Busche recorre los diferentes ajustes preestablecidos, explicando el juego permitiendo una visión más detallada de cada uno, la posibilidad de elegir pronombres con ella, él y ellos separados del género, eligiendo diferentes tipos de cuerpo, y más. Puedes ver a tu personaje, conocido como Rook en el juego, en cuatro escenas de iluminación diferentes en cualquier momento, incluido el color púrpura principal de The Veilguard, un día tropical brillante y soleado y una noche gótica.
Bromeé con el equipo diciendo que después de pasar más de una hora creando un personaje para Dragon Age: Inquisition en 2014, inmediatamente volví a jugar el juego después de verlo en la primera escena; La iluminación del juego hacía que el color de mi pelo se viera mal, entre otros problemas que tuve con el Inquisidor. El director creativo de Veilguard, John Eppler, dice que el equipo está al tanto de innumerables historias como la que sucedió con Inquisition y el creador de personajes teñidos de verde, y agrega que BioWare trabajó duro para aplastar esa preocupación en Veilguard.
Las configuraciones de cabeza y cuerpo se pueden seleccionar individualmente y personalizar a su gusto con 40 tonos de piel diferentes, incluidos tonos de piel suaves, ásperos, juveniles y moteados, tonos de piel fríos a neutros y cálidos, tonos de piel para ese tono de piel e incluso un control deslizante de melanina. Bush me dijo que BioWare dependía de la consultoría para representar auténticamente a todas las personas. Hay un control deslizante para Vitiligo (donde puede ajustar la intensidad y la cantidad) y controles deslizantes para la frente, las cejas, las mejillas, la mandíbula, el mentón, la garganta y el cuero cabelludo. Puedes elegir tu ropa interior y al mismo tiempo desnudarte porque «este es un juego de rol para adultos», agrega Bush, y usar «Body Morpher» para seleccionar tres ajustes preestablecidos para cada esquina del triángulo y luego mover el cursor dentro de él para transformar tu cuerpo o dirígete a una combinación de estos ajustes preestablecidos. Es una tecnología genial que me gustaría ver implementada en otros juegos.
Podría continuar: puedes ajustar la altura, el ancho de los hombros, el tamaño del pecho, el tamaño de los glúteos, el bulto, el ancho de las caderas, qué tan rojos son tus ojos, qué tan visibles son tus cataratas, el color de tu esclerótica, qué tan curvada es tu nariz, qué tan ancha el puente de tu nariz, el tamaño de tus fosas nasales y la punta de tu nariz, y hay tantos controles deslizantes, si no más, para cosas como la boca y las orejas de Rook. Solo en cuanto a las orejas, veo que puedes ajustar la asimetría, la profundidad, la redondez, el tamaño del lóbulo de la oreja e incluso agregar una oreja de coliflor a la Torre. Busche dice que el maquillaje combina estilos modernos con la fantasía de Dragon Age con más de 30 opciones, que incluyen intensidad del delineador de ojos, color, brillo, sombra de ojos, labios y rubor.
Los tatuajes son completamente personalizables junto con opciones de cicatrización y pintura. Los tatuajes, las cicatrices y la pintura tienen una relevancia cultural significativa para algunos linajes, me dice BioWare, con los tatuajes únicos de los elfos, por ejemplo. Puedes agregar tatuajes a la cara, el cuerpo, los brazos y las piernas de Rook, y también puedes ajustar cosas como su intensidad.
Sin embargo, estoy muy impresionada con las opciones de cabello que se ofrecen; Hay muchísimos y, como alguien con cabello largo, estoy especialmente entusiasmado con las decisiones divertidas que puedo tomar. Finalmente puedes teñirte el cabello de colores originales, y es increíble. El motor Frostbite de EA utiliza el sistema Strand para representar completamente cada modo con física. “La tecnología finalmente ha logrado nuestra ambición”, afirma Matt Rhodes, director artístico de Dragon Age.
Una vez que hayas personalizado todo eso y hayas elegido tu tipo y material de cuerno Qunari (de los cuales hay más de 40 opciones para elegir), es hora de elegir una clase entre Pícaro, Mago y Guerrero. Lee más sobre las clases de Veilguard aquí. . Desde que construimos Qunari, nos hemos decantado por el Warrior. Para el penúltimo paso del creador de personajes, al menos durante la demo de BioWare, elegimos una facción. De las seis opciones, elegimos el juego Lords of Fortune de temática pirata.
«Rook asciende por su competencia, no por un McGuffin mágico», me dijo Michael Gamble, protagonista principal de BioWare y productor ejecutivo de Mass Effect, en contraste con la caracterización de Inquisition de que el destino te ha elegido.
«La Torre está aquí porque así lo decidió y eso habla del tipo de carácter que hemos construido», añade Bush. «Alguien necesita detener esto y Rock dice: ‘Creo que soy yo'».
Listos para comenzar nuestro viaje por Rook, elegimos un nombre y apellido y una de las cuatro voces entre las opciones de Inglés Masculino, Inglés Femenino, American Masculino o American Femenino. También hay un cambiador de tono para cada sonido, lo que te permite ajustarlo a tu gusto.
No te preocupes demasiado por bloquear las creaciones de tus personajes antes de comenzar el juego: el Espejo de transformación, ubicado en el centro principal de Veilguard, The Lighthouse, te permite cambiar tu apariencia física en cualquier momento. Sin embargo, la clase, la raza y la identidad están restringidas y no se pueden cambiar después de ser seleccionadas en el creador de personajes del juego.
Desde aquí, nos dirigimos a Minrathos, y puedes leer más sobre esa famosa ciudad en nuestra historia de portada, disponible aquí.
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