El término «mundo virtual» generalmente se refiere a un espacio virtual colectivo compartido creado a través de la convergencia de la realidad física virtual aumentada y la realidad virtual persistente. Según Jonathan Wright, las pruebas requieren una combinación de pruebas manuales, pruebas automatizadas, pruebas de usuario y simuladores. Los entornos de prueba del mundo real se utilizan juntos para cubrir tantos escenarios como sea posible.
Jonathan Wright dio una charla sobre las pruebas en el metaverso en prueba unida.
Wright explicó que el metaverso no es sólo un mundo en línea, sino que incluye todo el espectro de la realidad aumentada, virtual y mixta:
El metaverso puede considerarse el “mundo de los gemelos digitales” o la suma de mundos virtuales, realidad aumentada e Internet. Es el siguiente paso evolutivo de Internet, que ofrece entornos más inmersivos e interactivos.
Wright afirmó que el metaverso imagina un mundo digital perfectamente interconectado donde los usuarios pueden moverse a través de diferentes entornos virtuales sin fricciones. Esto requiere protocolos e interfaces estandarizados, lo que hace que las pruebas de compatibilidad e interoperabilidad entre diferentes sistemas y plataformas sean una necesidad, dijo. Garantizar transiciones fluidas y experiencias de usuario consistentes en diferentes entornos de metaverso es una tarea compleja para los evaluadores.
El metaverso está diseñado para admitir una gran cantidad de usuarios simultáneos que interactúan con entornos complejos y con uso intensivo de datos. Wright afirmó que esto requiere marcos de prueba que puedan simular miles, si no millones, de usuarios para garantizar que el metaverso pueda escalar sin comprometer el rendimiento o la experiencia del usuario.
La interacción y la experiencia del usuario están en el corazón del metaverso, dijo Wright, subrayando la necesidad de que las pruebas vayan más allá de la funcionalidad y el rendimiento. Las pruebas deben incluir la calidad de la experiencia inmersiva, incluida la fidelidad visual, la claridad del audio, la intuición de la interacción y el compromiso emocional, como explicó Wright:
Las pruebas implican un enfoque multidisciplinario, que combina pruebas de software, diseño de experiencia de usuario y principios psicológicos para evaluar y mejorar las cualidades inmersivas del metaverso.
Para cualquiera que quiera involucrarse en las pruebas del metaverso, es una combinación de aprovechar el conocimiento de pruebas existente, profundizar en las tecnologías emergentes y mantenerse actualizado a medida que evoluciona el panorama del metaverso, concluyó Wright.
Entrevista con InfoQ Jonathan Wright Sobre las pruebas en el metaverso.
InfoQ: ¿Cuáles son los desafíos de las pruebas de realidad mixta?
Jonathan WrightAlgunos de los desafíos clave involucrados en las pruebas de aplicaciones de realidad mixta son:
- Entornos complejos: Las experiencias de realidad mixta están diseñadas para adaptarse al entorno físico en el que se implementan. Esto puede dificultar la recreación y prueba de todos los escenarios posibles en el mundo real, donde condiciones como la iluminación, la disposición espacial e incluso la presencia de diferentes objetos pueden cambiar el comportamiento de la aplicación.
- Diversidad de dispositivos: la diversidad de dispositivos de realidad mixta, con diferentes especificaciones, métodos de entrada (por ejemplo, gestos, comandos de voz, etc.) y sensores, plantea desafíos para garantizar un comportamiento consistente de las aplicaciones en cada uno de ellos.
- Resolución del sensor: las aplicaciones de realidad mixta a menudo dependen de sensores (como cámaras, acelerómetros y goniómetros) para interpretar el mundo físico. Garantizar que estos sensores funcionen de forma precisa y estable es crucial. Por ejemplo, la precisión del seguimiento puede afectar profundamente la experiencia del usuario.
- Seguridad y comodidad: las aplicaciones de resonancia magnética pueden causar incomodidad o incluso daño si malinterpretan el espacio físico (por ejemplo, dirigiendo al usuario hacia un obstáculo físico). Garantizar la seguridad en escenarios del mundo real es crucial.
- Efectos a largo plazo: Es esencial comprender los efectos a largo plazo (como la fatiga visual o la carga cognitiva) del uso de aplicaciones de resonancia magnética. Es posible que esto no sea evidente en sesiones de prueba de corta duración.
InfoQ: ¿Qué habilidades se necesitan para realizar pruebas en el metaverso?
Yo viLas pruebas en el metaverso generan desafíos únicos debido a su naturaleza inmersiva, interconectada y realista. Dado que el metaverso abarca una amplia gama de tecnologías que incluyen realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta y más, los evaluadores necesitan una combinación de habilidades técnicas, de dominio y sociales.
Aquí hay algunas habilidades esenciales para realizar pruebas en el metaverso:
- Comprensión de los entornos 3D: la familiaridad con el modelado 3D, la computación espacial y la mecánica de los entornos virtuales es esencial para las pruebas dentro del metaverso.
- Experiencia en pruebas de VR, AR y Realidad Mixta: Conocimiento de las herramientas y técnicas necesarias para probar aplicaciones de VR, AR y Realidad Mixta. Esto incluye comprender la precisión del seguimiento, los problemas del campo de visión y las técnicas de interacción.
- Pruebas de rendimiento: el metaverso requiere interacción en tiempo real. Los evaluadores deben tener habilidades para evaluar la latencia, los tiempos de carga y otras métricas de rendimiento en entornos 3D complejos.
- Conocimiento de ciberseguridad: con los crecientes riesgos asociados con los avatares digitales, los activos y las transacciones dentro del metaverso, es vital una buena comprensión de los principios de las pruebas de seguridad.
- Pruebas multiplataforma: se accederá al metaverso desde diferentes dispositivos, desde auriculares de realidad virtual hasta teléfonos móviles. La experiencia para garantizar experiencias consistentes en todas las plataformas es crucial.
- Pruebas de usabilidad y accesibilidad: garantizar experiencias de usuario intuitivas e integrales en entornos metaversos. Esto puede incluir probar controles de gestos, comandos de voz y navegación dentro de espacios virtuales.
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