El mes pasado, cubrimos una historia aquí en Nintendo Life sobre El nombre del programador es Joshua Barreto. Un desarrollador decidió reescribir Super Mario 64 específicamente para la consola portátil de 32 bits de Nintendo, la Game Boy Advance. Si aún no quedó impresionado por esta hazaña técnica, este proyecto del tamaño de la palma de la mano ahora ha compartido una nueva actualización.
En un nuevo vídeo de YouTube, Barretto mostró una serie de mejoras, incluido un rediseño completo del modelo de Mario, con algunas «proporciones mejoradas y mejores texturas». Las extremidades de Mario también se hicieron «más anchas» para que sean más fáciles de ver en una resolución tan baja.
Además de estas mejoras en el modelo de personaje, las animaciones también se han actualizado (con “más fotogramas clave”), especialmente para las animaciones de salto. Mario, en esta versión de GBA, ahora también puede realizar más de su conjunto de movimientos del juego N64, incluido golpear el suelo y deslizarse por la pared.
Además de esto, se actualizó la cámara del juego, se implementaron transiciones entre escenarios al moverse entre áreas y también se implementaron estrellas. Aquí tenéis las últimas noticias sobre el proyecto SM64 en desarrollo para GBA. Y aunque no hay un lanzamiento público de esta versión, Barretto parece dispuesto a compartir el juego de alguna manera cuando esté en «mejor forma».
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