Un jugador usa una computadora equipada con un chip Nvidia Corp. En la feria de videojuegos Gamescon en Colonia, Alemania, el miércoles 23 de agosto de 2023. La Gamescon se extenderá hasta el domingo 27 de agosto. Fotógrafo: Alex Kraus/Bloomberg vía Getty Images
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No son sólo las vidas humanas las que se verán remodeladas por los rápidos avances en la IA generativa. Los NPC (personajes no jugables), personajes que habitan en mundos creados en videojuegos pero que hasta ahora operan en gran medida con guiones limitados, como el propietario de la tienda a la que ingresas, se están probando como un aspecto de los primeros juegos principales, como puede hacerlo la inteligencia artificial. mejorar la jugabilidad y la inmersión. a Asociación reciente Entre Microsoft Xbox e Inworld AI es un excelente ejemplo.
Un mejor diálogo es sólo el primer paso. «Estamos creando tecnología que permite a los NPC evolucionar más allá de los roles predefinidos, adaptarse al comportamiento de los jugadores, aprender de las interacciones y contribuir a un mundo de juego vivo y respirable», dijo Kellan Gibbs, director de producto y cofundador de Inworld AI. . . «Los NPC con IA no son sólo un salto tecnológico. Son un cambio de paradigma en la participación de los jugadores».
También es una gran oportunidad para las empresas y los desarrolladores de juegos. Pasar del diálogo guionizado a narrativas dinámicas impulsadas por el jugador aumentará la inmersión de una manera que impulse la rejugabilidad, la retención y los ingresos.
La interfaz entre potentes chips y juegos ha sido durante años parte de la historia de éxito de Nvidia, pero ahora hay una clara sensación en la industria de los juegos de que apenas está comenzando a llegar al punto en el que la IA despegará, después de cierta incertidumbre inicial.
«Todos los desarrolladores están interesados en cómo la IA afecta el proceso de desarrollo de juegos», dijo recientemente a CNBC John Spitzer, vicepresidente de tecnología de desarrollo y rendimiento de Nvidia, y señaló la ejecución de NPC como un caso de prueba clave.
Siempre ha sido cierto que los límites y las posibilidades tecnológicas limitan los mundos de juego que los desarrolladores pueden crear. Gibbs dice que la tecnología detrás de los NPC con IA se convertirá en el catalizador de una nueva era de narración, expresión creativa y juego innovador. Añadió que gran parte de lo que está por venir serán «juegos que aún no hemos imaginado».
Los mayores avances en los juegos en las últimas décadas se han producido a través de mejoras en la fidelidad visual y los gráficos, dijo Bing Gordon, consultor de Inworld y ex director creativo de Electronic Arts. Gordon, que ahora se desempeña como director de productos en la firma de capital de riesgo Kleiner Perkins y forma parte de la junta directiva de la compañía de juegos Take-Two Interactive, cree que la IA remodelará los mundos tanto del jugador como del diseñador de juegos.
«La IA permitirá mundos verdaderamente inmersivos y narrativas en evolución que pondrán a los jugadores en el centro de la imaginación», dijo Gordon. «Además, la IA que afecta la mecánica central del juego tiene el potencial de aumentar la participación y atraer a los jugadores más profundamente en el juego».
La primera gran oportunidad para la generación de IA puede estar en la producción de juegos. «Aquí es donde esperamos ver primero el mayor impacto», dijo Anders Kristoffersson, socio de la práctica de medios y entretenimiento de Bain & Company.
En otras tareas profesionales, como la creación de presentaciones utilizando programas como PowerPoint y primeros borradores de discursos, AGI ya está completando el trabajo de días en minutos. Kristofferson dijo que el diseño inicial del guión gráfico y la creación del diálogo NPC fueron diseñados para AGI, y esto liberará tiempo a los desarrolladores para centrarse en las partes más inmersivas y creativas de la industria del juego.
Crea mundos impredecibles
recién estudio payne Señaló que la inteligencia artificial ya se está haciendo cargo de algunas tareas, incluida la preproducción y la planificación fuera del contenido del juego. Pronto desempeñará un papel más importante en el desarrollo de personajes, diálogos y entornos. La investigación de Bain muestra que los ejecutivos de juegos esperan que la IA sea capaz de gestionar más de la mitad del desarrollo de juegos en un plazo de cinco años a una década. Esto no sólo puede conducir a menores costos de producción (los juegos de gran éxito pueden tener costos totales de desarrollo de hasta mil millones de dólares), sino que la IA permitirá que los juegos se entreguen más rápidamente y con mejor calidad.
En última instancia, la difusión de la inteligencia artificial general debería permitir que el proceso de desarrollo del juego incluya al jugador promedio en la creación de contenido. Esto significa que más juegos ofrecerán lo que Kristofferson llama un “modo de creación” que permite un mayor contenido generado por el usuario, y Gibbs se refirió a él como “narrativa impulsada por el jugador”.
La actual escasez de talento humano, un problema laboral que existe en la ingeniería de software, no será solucionada por la IA en el corto plazo. Pero puede liberar a los desarrolladores para que dediquen más tiempo a tareas creativas y aprendan cuál es la mejor manera de utilizar la nueva tecnología mientras experimentan. Un estudio reciente de CNBC encontró que en toda la fuerza laboral, el 72% de los trabajadores que usan IA dicen que los hace más productivos, en consonancia con… Investigación realizada por Microsoft Sobre el impacto de Copilot AI en el lugar de trabajo.
«GenAI es muy nuevo en el espacio de los juegos, y el panorama emergente de jugadores, servicios, etc. es muy dinámico y cambia día a día», dijo Kristofferson. «Al igual que con cualquier tecnología emergente, esperamos que se produzca mucho aprendizaje sobre GenAI en los próximos años».
Dada la cantidad de cambios que se están produciendo en los juegos, puede ser muy difícil predecir la escala de la IA en este momento, afirma Julian Togelius, profesor asociado de ciencias informáticas e ingeniería en la Universidad de Nueva York. Resumió el estado actual de la implementación de la IA como un “acuerdo de tamaño mediano”.
«En el proceso de desarrollo de juegos, mucha gente ya está utilizando la IA generativa. Los programadores están usando Copilot y ChatGPT para ayudarlos a escribir código, los artistas conceptuales están experimentando con Stable Diffusion y Midjourney, etc.», dijo Togelius. «También existe un gran interés en las pruebas de juegos automatizadas y otras formas de garantía de calidad mejorada por IA», añadió.
La asociación entre Microsoft e Inworld pondrá a prueba dos de los impactos clave de la IA en la industria de los videojuegos: el tiempo de diseño y la asistencia en la generación narrativa. Si un juego tiene miles de NPC, hacer que la IA cree historias de fondo individuales para cada uno de ellos puede ahorrar un enorme tiempo de desarrollo, y tener una IA generativa ejecutándose mientras los jugadores interactúan con los NPC también puede mejorar la forma de jugar.
Togelius dijo que este último objetivo sería más difícil de lograr. «Creo que esto es mucho más difícil de hacer, en parte debido a los conocidos problemas de alucinaciones entre los titulados LLM y en parte porque los juegos no están diseñados para este propósito», dijo.
Las alucinaciones ocurren cuando los modelos de lenguaje grandes (LLM) generan respuestas que se desvían del contexto o del significado racional: hablan sin sentido, pero gramaticalmente, sobre cosas que no tienen significado ni relación alguna con el contexto dado. «Los videojuegos están diseñados específicamente para tener NPC predecibles y hechos a mano que no se salgan del guión y comiencen a hablar sobre cosas que no existen en el mundo del juego», dijo Togelius.
Tradicionalmente, los NPC se comportan de maneras predecibles que fueron escritas personalmente por un diseñador o un equipo de diseño. De hecho, la previsibilidad es un elemento central del mundo de los videojuegos y su proceso de diseño. Los juegos abiertos son emocionantes debido a su sensación de posibilidades infinitas, pero para que funcionen de manera confiable, tienen una gran cantidad de control y previsibilidad incorporados. La imprevisibilidad en los juegos es un mundo nuevo y podría ser un obstáculo para un uso más amplio de la IA. Lograr este equilibrio será clave para avanzar con la IA.
«Creo que muy pronto veremos IA moderna en cada vez más lugares en los juegos y el desarrollo de juegos», dijo Togelius. «Y necesitaremos nuevos diseños que funcionen con las fortalezas y debilidades de la IA generativa».
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